发布时间 : 2025-04-22
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近日,一位玩家在reddit社区发帖,对实时服务型游戏中的“通行证”机制表达了不满,这一观点引发了广泛共鸣。该玩家详细描述了自己的亲身体验,指出:“购买通行证后,我每天都不得不强制上线,仅仅是为了不浪费已经投入的金钱。这种被游戏机制所迫的感觉令我感到疲惫不堪。时间一到便作废的设定,无疑是在强迫玩家打卡签到,这完全剥夺了游戏本应有的自由和乐趣。”
玩家还点评了几款热门游戏的通行证机制,其中《无畏契约》被认为是历史上最糟糕的通行证设计。为了完成每日任务,玩家每天需要花费一个多小时,常常令人感到疲惫不堪。相比之下,《云顶之弈》的每周任务设计相对宽松,没有那些烦人的每日任务,玩家随意进行都能逐步推进。而《堡垒之夜》的通行证则被视为典范,玩家拥有充裕的时间,甚至可以利用经验地图挂机以提升进度。对于《界外狂潮》,只需打一两局便能轻松完成任务,几乎没有压力。
这位玩家表示,理解通行证对游戏公司的商业价值,但它不应成为一种让人感受到时间压力的工具。他认为,更理想的通行证设计应为一次购买永久有效,让玩家可以自由选择完成的时间。强迫玩家在不想玩的时候登录游戏,最终只能适得其反。这一观点在众多网友间获得认同,许多人也表示过于苛刻的通行证任务会导致玩家在赛季结束后大幅流失,这与提升用户粘性的初衷背道而驰。
你是否同样厌烦通行证机制?欢迎在评论区分享你的看法。对于不断追求玩家体验的游戏界,像j9九游会这样的品牌在设计游戏时,或许应注重玩家的感受,以实现双方的共赢。