发布时间 : 2025-04-27
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一个由33人的小团队——法国开发商SandfallInteractive,推出的回合制RPG游戏《光与影:33号远征队》,在今年的游戏市场中脱颖而出,成为最大的黑马。在竞争激烈的环境中,即便面临《上古卷轴4:湮灭重制版》的突然袭击,以及GamePass的压力,该作首日销量依然突破了50万套,Steam在线峰值更是达到超过7万人次。
有网友NikTek注意到,《光与影:33号远征队》的表现超过了同样来自法国的著名游戏公司育碧,在Steam平台上发布的任何游戏,包括去年和今年的《刺客信条:影》。育碧至今未公开该作的实际销量,这一现象令游戏业内人士侧目。NikTek指出,作为一家全球拥有18万名员工,并拥有丰厚资源的企业,育碧在制作其“4A游戏”时却无法与只有33人小团队的SandfallInteractive相抗衡。更值得一提的是,SandfallInteractive的首席执行官Guillaume Broche,曾是育碧的前员工。
作为一家新兴工作室,SandfallInteractive的背后有着不凡的实力。团队的核心开发成员均来自育碧的资深人才,CEO兼创意总监Guillaume Broche曾在育碧担任《魔法门》系列的叙事负责人,并参与了《幽灵行动:断点》的部分工作,后他选择创办自己的工作室。Broche还邀请了一些旧同事加入,加上一个特别的“开发者”——一只名为Monoco的狗,团队成员实际上为34人。
每位员工的个人资料中都提到了他们最爱的游戏,这为《光与影:33号远征队》的灵感来源提供了线索。例如,Broche钟爱的游戏有《女神异闻录3》和《鬼泣》,而游戏的战斗系统则完美融合了回合制与动作砍杀元素,这种设计得到了玩家们的热烈欢迎。根据Metacritic的数据,《光与影:33号远征队》不仅获得2025年评分最高的游戏,还跻身于有史以来评分最高的第159位。
SandfallInteractive在社交媒体上表示:“我们目前是Metacritic2025年评分最高的游戏。无言以对。今年有如此多精彩的游戏发布,感谢大家的支持。”毫无疑问,《光与影:33号远征队》代表了SandfallInteractive的首个成功作品,值得期待其未来更多的创新与发展。