发布时间 : 2025-05-04
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近日,SuckerPunchProductions公布了其新作《羊蹄山之魂》的更多细节,尤其是在战役结构和开放世界设计方面。这些信息在玩家社区中,特别是Reddit上,引发了热烈讨论。
据悉,游戏将采用非线性战役设计,玩家可以按任意顺序追捕目标“YoteiSix”。该游戏设定在一个基于历史北海道的开放世界中,SuckerPunch表示这是他们迄今为止创造的地图最大、自由度最高的开放世界游戏。
为了打造这一世界,研发团队深入研究了阿伊努文化,并表示游戏受到日本电影与西方戏剧的启发。随着这些细节的公布,Reddit网友们纷纷参与讨论,表达了各自的观点。
一些玩家对此表示兴奋,特别是对于非线性追捕目标的设计充满期待,希望游戏能够在这一方面表现出色。然而,也有玩家对开放世界的规模表示担忧,认为游戏地图可能会过于庞大,令人感到困惑。
部分玩家直言自己“厌倦了那些不尊重玩家时间的臃肿游戏”,但同时也表示对《羊蹄山之魂》依然充满期待。这样的讨论显示出玩家对游戏的热情,也体现出一种对游戏设计理念的深刻关注。
如果你想了解更多关于《羊蹄山之魂》的信息,或参与相关讨论,可以前往j9九游会,与其他玩家交流心得,分享期待!